اخبار بازی

مایکروسافت اگر در حال حاضر یک مجموعه‌ی خوب داشته باشد، بدون شک آن مجموعه بازی‌های مسابقه‌ای «فورتزا» است. اساسا دو نوع فورتزا (Forza) داریم، یکی کاملا شبیه سازی است و به درد کسانی می‌خورد که واقع‌گرایی اهمیت بیشتری برای‌شان دارد و دیگری هم برای کسانی ساخته می‌شود که لذت بردن از یک بازی را درک می‌کنند. مجموعه بازی‌های «فورتزا هورایزن» (Forza Horizon) آن نوع بهتر و دوم فورتزا است. جدیدترین شماره‌ی فورتزا هورایزن به زودی عرضه می‌شود و از همین حالا، نقدها و نمرات آن منتشر شده‌اند.

همین که یک هفته زودتر از عرضه‌ی بازی، شاهد انتشار نقدهای فورتزا هورایزن ۴ (Forza Horizon 4) هستیم، نشان از اطمینان مایکروسافت از کیفیت بازی دارد. فورتزا هورایزن اسم خودش را به عنوان بهترین و سرگرم‌کننده‌ترین بازی مسابقه‌ای در چند سال اخیر ثبت کرده و شماره‌ی چهارم هم این موضوع را بیشتر تثبیت می‌کند.

منتقدان روی این موضوع تاکید کرده‌اند که فورتزا هورایزن ۴ کاملا سرگرم کننده، عمیق، بزرگ و در عین حال بسیار زیباست.

در ادامه سعی کرده‌ایم خلاصه‌ی تعدادی از نقدهای بازی Forza Horizon 4 را برای‌تان قرار دهیم.

بازی Forza Horizon 4

GameSpot: نمره‌ی ۹ از ۱۰

«هر کاری که انجام می‌دهید، فرقی نمی‌کند بزرگ یا کوچک، از راندن در یک جاده‌ی کوهستانی گرفته تا شخصی‌سازی خودرو برای جاده‌های فصلی، در فورتزا هورایزن ۴ ارزش دارد. زیبایی این مجموعه خودش را بیشتر از هر چیز در این شماره نشان می‌دهد؛ یک فرمول برای برنده شدن که بیش از هر چیز، لذت رانندگی را در اولویت قرار داده است.»

IGN: نمره‌ی ۹.۶ از ۱۰

«من هنوز هم علاقه‌ی زیادی به فورتزا هورایزن ۳ دارم، ولی باید گفت که هیچ بازی محیط باز مسابقه‌ای به زیبای فورتزا هورایزن ۴ نیست. بازی چهار دنیای مختلف را در یک نقشه جای داده و در همه حال هم مشغول پاداش دادن به بازی‌کننده است؛ طوری که نمی‌توانم از پای آن بلند شوم. استودیوی پلی‌گراند گیمز بازی‌های مسابقه‌ای را یک سطح بالاتر نبرده است، بلکه به نقطه‌ای دست نیافتنی رسیده.»

USgamer: نمره‌ی ۴.۵ از ۵

«می‌توان درباره‌ی قابلیت‌هایی که این نسخه را از قبلی بهتر کرده صحبت کرد، ولی این موضوع را نباید فراموش کنیم که هسته‌ی فورتزا هورایزن که این مجموعه را بالاتر از بقیه قرار داده، هنوز هم سر جای خود است. بازی آن‌قدر از نظر گرافیکی شگفت‌انگیز است که حتی شماره‌ی قبلی که زیبا بود را هم پشت سر می‌گذارد. فورتزا هورایزن یکی از بازی‌هایی است که شما را واقعا برمی‌انگیزد تا یک یک ایکس‌باکس وان ایکس و یک تلویزیون ۴K بگیرید.»

بازی Forza Horizon 4

Destructoid: نمره‌ی ۹ از ۱۰

«فورتزا هورایزن ۴ یک فورتزا هورایزن شگفت‌انگیز دیگر است. با این حال، نمی‌دانیم دقیقا باید ایده‌هایی که بازی ارایه داده است را چگونه بررسی کنیم. اگر بازی قرار بوده تا با فصل‌های خود روح تازه‌ای به مجموعه بدهد، باید بگوییم که از پس این کار برنیامده. ولی، اگر هدف فورتزا هورایزن ۴ این بوده که تمام محدودیت‌ها را حفظ کنند و همه چیز تا حد ممکن باز و آزاد باشد، باید گفت که پلی‌گراند گیمز از پس هدف خود به بهترین شکل ممکن برآمده است. در هر حال، فورتزا هورایزن هنوز هم سلطه‌ی بازی‌های مسابقه‌ای آرکیدی را در دست دارد و این طور که به نظر می‌رسد، قرار نیست این موضوع به این زودی‌ها هم تغییر کند.»

می‌توانید در ادامه تمام نمراتی که به بازی داده شده است را ببینید.

بازی فورتزا هورایزن ۴ به صورت انحصاری روی کنسول ایکس‌باکس وان و هم‌چنین کامپیوتر در روز ۲ اکتبر عرضه خواهد شد.

بازی Forza Horizon 4

  • Twinfinite: نمره‌ی ۵ از ۵
  • GamingTrend: نمره‌ی ۱۰۰ از ۱۰۰
  • Trusted Reviews: نمره‌ی ۵ از ۵
  • Windows Central: نمره‌ی ۵ از ۵
  • IGN: نمره‌ی ۹.۶ از ۱۰
  • God is a Geek: نمره ی ۹.۵ از ۱۰
  • IGN Spain: نمره‌ی ۹.۴ از ۱۰
  • USgamer: نمره‌ی ۴.۵ از ۵
  • GamingBolt: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • Stevivor: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • GameSpot: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • DualShockers: نمره ی ۹ از ۱۰
  • Destructoid: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • Hardcore Gamer: نمره‌ی ۴.۵ از ۵
  • TheSixthAxis: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • Game Revolution: نمره‌ی ۴.۵ از ۵
  • Gameblog: نمره‌ی ۹ از ۱۰
  • PC Gamer: نمره‌ی ۸۹ از ۱۰۰
  • Press Start: نمره‌ی ۸ از ۱۰
  • Attach of the Fanboy: نمره‌ی ۴ از ۵

زمان زیادی تا عرضه‌ی قسمت جدید مجموعه بازی‌های «توم ریدر» باقی نمانده است. یکی دو روز پیش بود که از پایان مراحل ساخت و توسعه‌ی بازی Shadow of the Tomb Raider خبر دادیم. احتمالا در یک ماهی که تا عرضه‌ی بازی باقی مانده، باید منتظر انتشار ویدیوها و اطلاعات بیشتری از بازی باشیم.

تاریخ عرضه‌ی Shadow of the Tomb Raider برای روز ۱۶ شهریور در نظر گرفته شده است.

امروز استودیوی بازی‌سازی Eidos Montreal تیزر کوتاهی از بازی Shadow of the Tomb Raider منتشر کرده است که متشکل از روند بازی است و چگونگی حرکت لارا کرافت در محیط بازی را به تصویر می‌کشد.

این طور که به نظر می‌رسد قرار است در Shadow of the Tomb Raider با روند بازی شبیه به بازی‌های کلاسیک این مجموعه روبرو شویم. برخلاف دو قسمت گذشته‌ی توم ریدر که حرکات لارا در آن‌ها بیشتر شبیه به نیتن دریک بود تا آنچه از توم ریدر انتظار داشتیم، ظاهرا Shadow of the Tomb Raider می‌خواهد حرکت در محیط را هم دوباره به عنوان یکی از عناصر اصلی روند بازی، بازگرداند.

با دیدن تیزر جدیدی که از بازی منتشر شده است، می‌توانیم ببینیم که باید حواس‌مان به موانع مختلف محیطی باشد و در عین حال هم تمام پرش‌ها را روی حساب و کتاب و با زمان بندی دقیق انجام دهیم؛ یعنی دقیقا چیزی که در توم ریدرهای کلاسیک تجربه کرده بودیم.

بازی Shadow of the Tomb Raider

قرار است Shadow of the Tomb Raider بزرگترین منطقه مرکزی را در مقایسه با دو بازی گذشته برای گشت و گذار در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار دهد. چند روز پیش ویدیویی برای آشنایی با این منطقه که «پایتیتی» نام دارد، منتشر شده بود.

بازی Shadow of the Tomb Raider پایانی است برای سه‌گانه‌ای که با بازی «توم ریدر» (Tomb Raider) در سال ۲۰۱۳ آغاز شد؛ سه‌گانه‌ای که جوانی‌های لارا کرافت را به تصویر می‌کشد. از نظر داستانی قرار است در Shadow of the Tomb Raider چگونگی تبدیل شدن لارا کرافت به آن باستان‌شناس معروف بازی‌های کلاسیک این مجموعه را ببینیم.

تاریخ عرضه‌ی Shadow of the Tomb Raider برای روز هفتم سپتامبر سال جاری (۱۶ شهریور) در نظر گرفته شده است. بازی روی سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

منبع: YouTube

شرکت بازی‌سازی بتسدا زمان شروع بتای «فال‌آوت ۷۶» (Fallout 76) را مشخص کرده است. قرار است در اکتبر امسال، نسخه‌ی آزمایشی این بازی در اختیار افراد قرار بگیرد. تنها کسانی می‌توانند نسخه‌ی بتای بازی Fallout 76 را تجربه کنند که بازی را پیش‌خرید کرده باشند.

بازی Fallout 76 قرار است در روز ۱۴ نوامبر روی ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

در راستای روابط خوب شرکت بازی‌سازی بتسدا با مایکروسافت و قراردادهای این دو شرکت، بتا فال‌آوت ۷۶ اول روی ایکس‌باکس وان در دسترس خواهد بود. اینکه دقیقا این انحصار چه مدت زمان طول خواهد کشید، مشخص نیست. با این حال، بتسدا گفته است که بتا را در ماه اکتبر روی سه پلتفرم عرضه خواهند کرد، در نتیجه احتمالا یکی دو هفته پس از عرضه‌ی بتا روی ایکس‌باکس وان، می‌توانیم انتظار داشته باشیم بتا روی پلی‌استیشن۴ و کامپیوتر هم عرضه شود.

بتا فال‌آوت ۷۶

بتسدا صحبت زیادی از مکانیک‌ها و سیستم‌های فال‌آوت ۷۶ نکرده است؛ طوری که فقط می‌دانیم بازی آنلاین است و گیمرها می‌توانند در دنیای بسیار بزرگ آن با یکدیگر به انجام مراحل و کوئست‌ها بپردازند. به نظر می‌رسد اطلاعات بیشتر از بازی به زودی منتشر خواهد شد.

قرار است در نمایشگاه کوایک-کان امسال یک برنامه هم مختص فال‌آوت ۷۶ برگزار شود. بتسدا گیمرها را تشویق کرده است تا در فروم‌های رسمی فال‌آوت هر سوالی که درباره‌ی فال‌آوت ۷۶ دارند را مطرح کنند. این سوال‌ها قرار است در پنل فال‌آوت ۷۶ که در کوایک-کان ۲۰۱۸ برگزار می‌شود، پاسخ داده شوند. این برنامه به صورت زنده از سرویس‌های توییچ و میکسر مایکروسافت پخش خواهد شد.

بتا فال‌آوت ۷۶

فال‌آوت ۷۶ اولین بازی آنلاین استودیوی بازی‌سازی بتسدا است و این موضوع عرضه‌ی یک نسخه‌ی بتا را برای بازی بسیار مهم می‌کند. بررسی وضعیت سرورها و اجرای بازی، کمترین نگرانی بتسدا خواهد بود. فال‌آوت ۷۶ به عنوان اولین نقش‌آفرینی آنلاین بتسدا، بدون شک نیازمند تنظیمات زیادی خواهد بود؛ تنظیماتی که باید در نتیجه‌ی دریافت بازخورد از سوی گیمرها اعمال شوند.

بازی فال‌آوت ۷۶ قرار است در روز ۱۴ نوامبر روی ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

منبع: Bethesda Twitter

این که هر قسمت از مجموعه بازی‌های فال‌آوت در چه منطقه و شهری قرار دارد، روی حس و حالی که منتقل می‌کند و حتی قصه‌ی آن، تاثیر بزرگی دارد. برای مثال در فال‌آوت ۳ با یک واشنگتن نابود شده روبرو شدیم، در فال‌آوت ۴ جامعه‌ی بوستون و پارک‌ها ورزشگاه‌های آن را در دنیایی پساآخرالزمانی دیدیم و در فال‌آوت: وگاس جدید هم با صنعت سرگرمی و هتل‌ها و کازینوها برخورد کردیم. مجموعه‌ای از گیمرها به صورت خودجوش گرد هم آمده‌اند تا یک دستکاری بزرگ برای فال‌آوت ۴ بسازند؛ یک دستکاری که بازی را به «میامی» (Miami) می‌برد.

تیم سازنده‌ی این دستکاری (یا همان ماد) جدید، از زمان عرضه‌ی فال‌آوت ۴ مشغول ساخت آن بوده‌اند. با این حال، دیروز برای اولین بار تریلری از این دستکاری به اسم «فال‌آوت: میامی» (Fallout: Miami) منتشر شد؛ تریلری که نتیجه‌ی این تلاش بلند مدت را به تصویر می‌کشد.

فال‌آوت: میامی

دستکاری‌های زیادی برای بازی‌های بتسدا ساخته می‌شوند؛ طوری که اگر بگوییم هر بخش بازی‌های بتسدا به دست گیمرها دستکاری و شخصی‌سازی شده است، اغراق نکرده‌ایم. گیمرها برای مجموعه‌های فال‌آوت و طومارهای باستانی (Elder Scrolls) دستکاری‌های مختلفی می‌سازند. برخی دستکاری‌ها در حد و اندازه‌ی تغییر یک عدد هستند، برخی به بازی سلاح و زره اضافه می‌کنند و برخی دیگر کوئست‌های بزرگ و طولانی. با این حال، هر از گاهی هم یک تیم کنار یکدیگر جمع می‌شوند تا دستکاری بزرگتری بسازند. مثل این ماد جدید فال‌آوت ۴ که یک کوئست یا یک منطقه نیست، بلکه یک شهر بزرگ است.

البته قرار نیست با یک شهر در حد و اندازه‌ی بازی اصلی روبرو شویم؛ هر چه باشد صدها نفر روی ساخت یک بازی فال‌آوت کار می‌کنند و تیم سازنده‌ی ماد Fallout: Miami متشکل از چند نفر است.

فال‌آوت: میامی

با این حال، ماد Fallout: Miami شامل یک منطقه‌ی بزرگ خواهد بود؛ منطقه‌ای که یک کوئست اصلی و تعداد زیادی کوئست فرعی دارد. شخصیت‌های این کوئست‌ها هم‌چنین جدید هستند و دیالوگ‌های آن‌ها هم صداگذاری شده است.

سازندگان ماد فال‌آوت: میامی می‌گویند که نقشه‌ی شهری که می‌سازند، کمی از بسته‌ی الحاقی Far Harbor بزرگتر است. قرار است قصه‌ای که فال‌آوت: میامی تعریف می‌کند، حول موضوع تعادل بین نظم و آزادی باشد.

قرار است ما فال‌آوت: میامی چند گروه جدید به بازی اضافه کند. هر گروه قصه و طراحی خاص خودشان را دارند. شخصیت‌ها و گروه‌ها همگی با در نظر گرفتن جامعه‌ی میامی طراحی شده‌اند. برای مثال رییس گروه Tider Riders که عده‌ای موج سوار غارتگر هستند، یک غول هیپی-مانند است.

شخصیت فال‌آوت: میامی

معلوم نیست چه زمانی می‌توانیم ماد Fallout: Miami را بازی کنیم. این ماد فقط روی کامپیوتر عرضه خواهد شد، چون حجم بسیار زیاد آن امکان عرضه‌اش روی ایکس‌باکس وان را غیرممکن می‌کند. از طرفی، پلی‌استیشن۴ هم که به خاطر سیاست‌های سونی اساسا از دستکاری‌ها پشتیبانی نمی‌کند.

حتما در ادامه تریلر ماد Fallout: Miami را ببینید. اینکه عده‌ای از گیمرها دست به ساخت چنین پروژه‌هایی می‌زنند، واقعا موضوعی قابل ستایش است.

منبع: YouTube

بازی کردن Hellblade کار ساده‌ای نیست؛ از درجه‌ی سختی و سیستم مبارزه و معماها صحبت نمی‌کنیم، بلکه منظورمان فشاری روانی و استرسی است که به بازی‌کننده منتقل می‌کند. سازندگان بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice طوری تمام بخش‌های بازی را طراحی کرده‌اند که بتوانید فشارهای روانی که یک بیمار مبتلا به اسکیزوفرنی تحمل می‌کند را کمی درک کنید؛ نتیجه‌ی نهایی هم بسیار خوب از آب درآمده است. با این حال، اگر حس مازوخیسم‌تان گل کرده است، بد نیست این خبر را به شما بدهیم که امکان تجربه‌ی Hellblade روی هدست‌های واقعیت مجازی هم فراهم شده است.

نسخه‌ی واقعیت مجازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در روز ۳۱ جولای، یعنی سه روز دیگر، روی کامپیوتر عرضه می‌شود.

استودیوی بازی‌سازی «نینجا تئوری» دیروز اعلام کرد که می‌خواهند نسخه‌ای از جدیدترین ساخته‌شان را برای هدست‌های واقعیت مجازی HTC Vive و Oculus Rift عرضه کنند. این نسخه‌ی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition نام دارد و شامل تغییراتی است تا بتوان آن را با استفاده از هدست‌ها هم تجربه کرد.

ساخت نسخه‌ی واقعیت مجازی با کار ساده‌ای نبوده است. سازندگان Hellblade در قالب ویدیویی که برای معرفی این نسخه منتشر کرده‌اند، به این موضوع اشاره می‌کنند که تنظیمات بسیاری برای دوربین بازی انجام داده‌اند؛ طوری که دوربین بازی تغییراتی کرده است تا بازی‌کننده‌ها احساس تهوع نکنند.

Hellblade واقعیت مجازی

از نظر فنی هم اجرای بازی روی پلتفرم واقعیت مجازی نیازمند بهبودهای بسیاری بوده. با این حال، حتی پس از تلاش بسیار استودیوی نینجا تئوری، حداقل کارت گرافیک برای اجرای نسخه‌ی واقعیت مجازی Hellblade یک کارت GTX 1080 انویدیا یا یک کارت RX 580 رادئون است. بازی برای اجرا روی سرعت ۹۰ فریم در ثانیه تنظیم و بهینه شده است و به همین دلیل، نیاز به یک کارت گرافیک بسیار قدرتمند دارد.

نینجا تئوری دیروز هم‌چنین در توییتر خود نوشت که نسخه‌ی واقعیت مجازی Hellblade برای کامپیوترهایی با سخت‌افزار بسیار قدرتمند ساخته شده است و به همین دلیل، امکان عرضه‌ی آن روی پلی‌استیشن۴ و هدست پلی‌استیشن وی‌آر وجود ندارد.

در ویدیوی منتشر شده، به این موضوع اشاره می‌شود که ساخت نسخه‌ی واقعیت مجازی از نظر تجاری بازخوردی برای استودیوی نینجا تئوری نخواهد داشت، ولی ساخت این تجربه برای‌شان اهمیت زیادی داشته و در طول دو سال گذشته، تلاش زیادی برای محقق شدن آن کرده‌اند.

Hellblade واقعیت مجازی

قرار است نسخه‌ی واقعیت مجازی Hellblade: Senua’s Sacrifice در روز ۳۱ جولای، یعنی سه روز دیگر، روی کامپیوتر عرضه شود.

کسانی که نسخه‌ی کامپیوتر بازی را روی استیم خریداری کرده‌اند، به صورت رایگان نسخه‌ی واقعیت مجازی را دریافت خواهند کرد.

بازی Hellblade یکی از پرافتخارترین بازی‌های سال گذشته بود. این بازی توانست جوایز بسیاری کسب کند و حتی در مراسم بفتا به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شود.

منبع: Polygon

سامسونگ احتمالا قصد دارد در مورد بازاریابی گوشی گلکسی نوت ۹ رویکرد جدیدی را اتخاذ کند. طبق جدیدترین گزارش‌ها، سامسونگ از طریق همکاری با شرکت Epic Games می‌خواهد نسخه اندروید بازی Fortnite را برای مدت محدودی در انحصار گوشی گلکسی نوت ۹ نگه دارد. طبق گزارش سایت‌های ۹to5Google و XDA Developers احتمالا نسخه اندروید فورتنایت در کنار این گوشی معرفی می‌شود. طبق گزارش این سایت‌ها، مدت زمان این محدودیت احتمالا ۳۰ روز خواهد بود. هنوز شرکت Epic Games در مورد این گزارش‌ها اظهار نظر نکرده است.

کاربران این گوشی برای انجام بازی Fortnite می‌توانند از قابلیت‌های قلم S Pen هم بهره ببرند.

در این گزارش‌ها آمده که اگر افراد این گوشی را پیش‌خرید کنند، تعدادی از موارد پولی مربوط به این بازی به‌صورت رایگان در اختیار آن‌ها قرار می‌گیرد. در ضمن کاربران این گوشی برای انجام بازی فورتنایت می‌توانند از قابلیت‌های قلم S Pen هم بهره ببرند. بر اساس این گزارش، این بازی نقش مهمی در بازاریابی این گوشی ایفا خواهد کرد. با توجه به بهره‌گیری این گوشی از سیستم خنک‌کننده اختصاصی که می‌تواند گرمای تراشه اسنپ‌دراگون ۸۴۵ را کاهش دهد، کاربران این گوشی بدون هیچگونه نگرانی‌ای می‌توانند زمان زیادی را صرف این بازی کنند. روز گذشته طبق جدیدترین تبلیغات مربوط به این گوشی، سامسونگ قول ارائه عمر باتری بالا، عملکرد سریع و حافظه داخلی حجیمی را داده است. سامسونگ عمدتا برای تبلیغ سری گوشی‌های نوت عمدتا بر قابلیت‌های مربوط به بهره‌وری این گوشی‌ها مانور می‌داد، اما به نظر می‌رسد سامسونگ قصد دارد این بار از دنیای بازی‌ها هم برای بازاریابی این گوشی بهره ببرد.

بیشتر بخوانید: ۱۵ ترفند برای حرفه‌ای شدن در بازی فورتنایت

بازی فورتنایت محبوبیت بسیاری زیادی دارد و در هر پلتفرمی که منتشر شده، سود زیادی را برای این شرکت به ارمغان آورده است و انتظار می‌رود تا پایان سال ۲۰۱۸ سود دریافتی از جانب خریدهای درون برنامه‌ای، به ۲ میلیارد دلار برسد. با توجه به این موضوع، شرکت Epic Games برای مدت محدودی نباید انتظار کسب درآمد زیادی از نسخه اندروید فورتنایت داشته باشد. اما مطمئنا سامسونگ مبلغ هنگفتی را به این شرکت پیشنهاد داده تا بتواند مدیران آن را برای اتخاذ چنین تصمیمی وسوسه کند. اگر زمان‌بندی مربوط به انحصار این بازی صحت داشته باشد، پس دیگر کاربران اندرویدی در حوالی سپتامبر می‌توانند انتظار ارائه‌ی فورتنایت را داشته باشند.

منبع: The Verge

کپ‌کام اطلاعات بیشتری از بازسازی «رزیدنت اویل ۲» (Resident Evil 2) منتشر کرده است؛ اطلاعاتی که از چگونگی طراحی دوباره‌ی شخصیت‌های اصلی بازی رزیدنت اویل ۲ و شهر راکون سیتی می‌گوید. شرکت بازی‌سازی کپ‌کام هم‌چنین خبر داده است که یک نسخه‌ی کلکسیونی از رزیدنت اویل ۲ عرضه خواهند کرد که شامل مجسمه‌ی «لیون کندی» است.

کپ‌کام که این اطلاعات جدید را به مناسبت رویداد بزرگ کامیک-کان در سن دیگو منتشر کرده، درباره‌ی طراحی شخصیت «لیون کندی» (Leon Kennedy) و هم‌چنین «کلیر ردفیلد» (Claire Redfield) اطلاعات زیادی ارایه داده است.

لیون ظاهری جوان در رزیدنت اویل ۲ دارد. در مقایسه با بازی‌های جدید رزیدنت اویل، هدف این بوده که یک لیون تازه کار را به تصویر بکشند. لیون هنوز تبدیل به قهرمانی که در قسمت‌های اخیر رزیدنت اویل دیده‌ایم، نشده است.

رزیدنت اویل ۲

تلاش زیادی شده است تا ظاهر جدید لیون پایبند به نسخه‌ی اصلی باشد و در عین حال با تکنولوژی‌های امروزی و گرافیک واقع‌گرایانه هم زیبا به نظر برسد. تیم سازنده‌ی بازی، لباس لیون را به صورت واقعی ساخته و آن را اسکن کرده‌اند. سپس تغییرات نهایی و جزییات را روی لباس او قرار داده‌اند تا به نتیجه‌ای که می‌خواهند برسند.

به غیر از لیون، «کلیر ردفیلد» هم شخصیت دیگر رزیدنت اویل ۲ است. کلیر به دنبال برادش یعنی «کریس» به راکون سیتی می‌آید. برای طراحی ظاهری کلیر هم روندی مثل لیون تکرار شده است. یعنی لباس‌ها به صورت واقعی ساخته و اسکن شده‌اند.

رزیدنت اویل ۲

تیم سازنده‌ی رزیدنت اویل ۲ در کپ‌کام برای طراحی ظاهر کلیر ردفیلد، به صحنه‌ی اصلی ورود او به راکون سیتی نگاه کرده‌اند؛ صحنه‌ای که کلیر با موتور خود وارد شهر می‌شود.

طراحی شهر هم برای رزیدنت اویل ۲ کار ساده‌ای نبوده. سعی شده است تا شهر راکون سیتی در همه حال، حس خیس بودن را به بازی‌کننده منتقل کند. هم‌چنین در طراحی شهر، به تاریکی به عنوان یکی از عناصر اصلی نگاه شده است؛ طوری که شهر تاریک باشد و در عین حال هم تاریکی، حس ترس را در بازی‌کننده به وجود بیاورد. به لطف موتور پایه‌ی جدید کپ‌کام یعنی RE Engine، تیم سازنده‌ی بازی توانسته است تا دیدگاه خود را به خوبی در طراحی شهر پیاده کند.

رزیدنت اویل ۲

وقایع رزیدنت اویل ۲ در یک روز بارانی در راکون سیتی روی می‌دهند. سطح شهر پر از چاله‌های آب است و آب هم در خیلی از نقاط شهر به بیرون زده و جاری شده. دیگر نقاط شهر هم طوری طراحی شده‌اند تا به خوبی درگیرهایی که در آن جا شکل گرفته را نشان دهد؛ درگیری‌هایی که بین زامبی‌ها و موجودات دیگر بوده است.

رزیدنت اویل ۲

زامبی‌ها هم به عنوان یکی از اصلی‌ترین بخش‌های یک بازی رزیدنت اویل، ترسناک طراحی شده‌اند. کارگردان رزیدنت اویل ۲ معتقد است که زامبی‌های باید طوری طراحی شوند که بازی‌کننده از آن‌ها بترسد و در عین حال نگذارد زامبی‌ها نزدیک او شوند. زامبی‌ها هم با در نظر داشتن دو عنصر تاریکی و خیس بودن، طراحی شده‌اند.

رزیدنت اویل ۲ قرار است در روز ۲۵ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی روی پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه شود.

نسخه کلکسیونی رزیدنت اویل ۲

نسخه‌ی کلکسیونی که برای بازی در نظر گرفته شده، یک فیگور پرجزییات از لیون کندی در لباس پلیس دارد. تلاش شده است تا جزییات بسیار ریز مدل او در بازی، در این مجسمه هم وجود داشته باشند. مجسمه‌ی لیون ۳۰ سانتی‌متر طول دارد.

رزیدنت اویل ۲

به غیر از مجسمه، نسخه‌ی کلکسیونی رزیدنت اویل ۲ شامل یک کتابچه طراحی، ساندترک دیجیتال بازی، یک پوستر و تعدادی لباس برای دو کلیر و لیون است. نسخه‌ی کلکسیونی رزیدنت اویل ۲ قیمتی ۲۰۰ دلاری دارد.

منبع: PlayStation Blog

سایبرپانک ۲۰۷۷ دیشب برای اولین بار نمایش داده شد. منظورمان ویدیوی گیم پلی بازی است که تمام و کمال همه چیز بازی را به تصویر می‌کشد. اگر این ویدیو را ندیده‌اید، بی‌خیال خواندن این متن شوید و همین حالا سراغ ویدیو بروید. استودیوی بازی‌سازی CD Projekt RED دمویی که در نمایشگاه E3 و Gamescom امسال به رسانه‌ها نشان داده بود را به مخاطب‌های خود هم نشان داد؛ حرکتی که شاید در آینده به ضررشان تمام شود. صحبت از این موضوع که دموی نمایش داده شده چقدر شگفت‌انگیز است و چه مقدار آن قرار است تبدیل به نسخه‌ی نهایی بازی شود به جای خود. پیش از هر چیز، باید اینکه اساسا چیزی شبیه به سایبرپانک ۲۰۷۷ در حال ساخت است را درک کنم.

افرادی را می‌شناسم که تمام رمان‌ها و داستان‌های کوتاه فیلیپ کی دیک، ویلیام گیبسون یا هارلن الیسون را خورده‌اند. من از آن دسته افراد نیستم، ولی به عنوان کسی که سعی می‌کند سالی یکی دوبار از دیدن بلید رانر و انیمه‌ی اصلی Ghost in the Shell غافل نشود، چیزی شبیه به سایبرپانک ۲۰۷۷ در تخیل من جای داشت، نه واقعیتی که دیشب آن را تماشا کردم.

دنیایی که سایبرپانک ۲۰۷۷ با این حجم جزییات به تصویر کشیده، فقط درباره‌ی دنیای آن صحبت می‌کنم، تصور من از آینده‌ی بازی‌های ویدیویی بود؛ آینده‌ای که می‌بینم CD Projekt RED می‌خواهد تا یکی دو سال دیگر مقابلم قرار دهد.

تریلر گیم پلی بازی Cyberpunk 2077

تصور دنیایی سایبرپانک به شکلی که این بازی به تصویر کشیده، آن قدر ذهنم را پر کرده بود که دیگر به مکانیک‌ها و سیستم‌ها و کارهایی که قرار است در این دنیا انجام دهم، فکر نمی‌کردم. سازندگان مجموعه بازی‌های ویچر پایشان را حتی از ساخته‌ی قبلی خود هم فراتر گذاشته‌اند. دنیا و سبک و سیاق بازی است که من را به سمت خودش جذب می‌کند، ولی چیزی که باعث می‌شود بخواهم شاید صدها ساعت در این دنیا وقت بگذرانم، روند بازی آن است؛ چیزی که دیشب به بهترین شکل ممکن نشان‌مان دادند.

اگر قرار است در یک بازی غرق شویم، پیش از هر چیز باید به زاویه‌ی دید اول شخص فکر کنیم. اگر بازی‌هایی مثل Thief یا Deus Ex یا اخیرا Dishonored را تجربه کرده باشید، می‌دانید که دوربین اول شخص به طور کلی تجربه‌ی بازی کردن را بهتر می‌کند. حتی اگر فال‌آوت و آبلیویون و اسکایریم بازی می‌کنید، بدون شک سراغ دوربین سوم شخص نمی‌روید. با دوربین اول شخص آبلیویون و اسکایریم بازی می‌کنید تا غرق بازی شوید. غرق شدن در بازی به کنار، این موضوع را هم فراموش نکنیم که در همین فال‌آوت و اسکایریم، اساسا در حالت سوم شخص تعامل با محیط بازی و مبارزه غیرممکن است.

روند بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ یادآور اولین قسمت Deus Ex است. احتمالا کسانی که بازی‌هایی مثل System Shock را تجربه کرده باشند هم می‌توانند به خوبی با سایبرپانک ۲۰۷۷ ارتباط برقرار کنند. سایبرپانک ۲۰۷۷ برای کسانی ساخته می‌شود که می‌خواهند بازی کنند، نه اینکه برخلاف حجم زیادی از بازی‌های امروزی، فیلم سینمایی ببینند.

پس از هضم ظاهر بازی، درگیر روند کوئستی که در حال انجام بود شدم. ویدیوی ۴۰ دقیقه‌ای منتشر شده، روند یک کوئست را نشان می‌دهد، ولی همه چیز آن‌قدر سینمایی و پرجزییات است که باورتان نمی‌شود با یک نقش‌آفرینی بزرگ طرف هستید. این سوال را زیاد از خود می‌پرسیدم که آیا می‌توانند این حجم از جزییات را در تمام بازی و در تمام کوئست‌ها حفظ کنند؟ کوئست‌های فرعی به کنار، آیا کوئست‌های اصلی همگی به این زیبایی خواهند بود؟ مخصوصا که می‌توان هر کوئست را به حالت‌های مختلف تمام کرد.

آن‌قدر اتفاق در این ۴۰ دقیقه گیم پلی روی داد و آن‌قدر همه چیز زیبا و سینمایی بود، که برخی بازی‌ها و فیلم‌ها در تمام مدت خود چنین کیفیتی را مقابل‌مان نمی‌گذارد.

جریان بازی در گیم پلی سایبرپانک ۲۰۷۷ آن‌قدر خوب و روان پیش می‌رفت که تا به حال در نقش‌آفرینی‌ها که هیچ، در بازی‌های اکشن خطی و کوتاه هم شبیه به آن را ندیده بودیم. عادت کرده‌ایم به هنگام صحبت با شخصیت‌های مختلف در بازی‌های نقش‌آفرینی، بازی کنترل را از ما بگیرد و فقط دیالوگ گوش کنیم؛ طوری که شروع به صحبت می‌کنیم و شاید هر از گاهی بتوانیم رفتاری به غیر از مکالمه هم داشته باشیم. سایبرپانک ۲۰۷۷ لحظه‌ای کنترل را از شما نمی‌گیرد. دیالوگ‌ها و تعامل با دنیای بازی بخشی از روند آن هستند و جدا از آن فعالیت نمی‌کنند.

تریلر گیم پلی بازی Cyberpunk 2077

می‌توانم ساعت‌ها درباره‌ی چیزهای جدیدی که در این بازی دیدم صحبت کنم؛ از زیبایی چگونگی ورود به یک خودرو و گرفتن یک کوئست در آن گرفته تا تعقیب و گریز خودروی بازی و مکانیک‌ها و سیستم‌ها، ولی نهایتا می‌خواهم نتیجه‌گیری واقع‌گرایانه‌ای داشته باشم.

همه‌ی ما رونمایی بازی‌هایی مثل The Division یا Watch Dogs را به خاطر داریم. یوبی‌سافت ویدویی از گیم پلی هر دو بازی به نمایش گذاشت که از نظر گرافیکی، از نسخه‌هایی که عرضه شد، بهتر بودند. اساسا این نسخه‌ی نمایشی، که برای ارایه به رسانه‌ها یا شرکت‌های تهیه کننده‌ی بازی ساخته می‌شود «برش عمودی» یا Vertical Slice نام دارد. استودیوی سازنده‌ی بازی یا فیلم، در این برش عمودی تلاش می‌کند تا ایده‌هایی که برای بازی دارند و توانایی‌های خود را به بهترین شکل ممکن نشان دهد.

به همین دلیل است که استودیوی بازی‌سازی CD Projekt RED در ابتدا تمایلی به نمایش این دمو نداشته است. نه تنها راوی ویدیو بارها در طول آن می‌گوید که همه چیز در نسخه‌ی نهایی فرق خواهد کرد، بلکه نوشته‌ای با همین مضمون نصف صفحه را در تمام مدت پخش ویدیو پوشانده است؛ نوشته‌ای که می‌گوید «حواس‌تان باشد هیچ چیز این دمو قرار نیست بازی نهایی باشد.»

استودیوی سازنده‌ی سایبرپانک ۲۰۷۷ سر بازی قبلی خود هم با این مشکل برخورد کرده بود. ویچر ۳ از نظر بصری یکی از زیباترین و با کیفیت‌ترین بازی‌های تاریخ است، ولی هنوز هم برخی از افراد معتقدند که اولین گیم پلی این بازی که در سال ۲۰۱۳ نمایش داده شد، گرافیک بسیار بالاتری از نسخه‌ای که عرضه شد داشت.

تریلر گیم پلی بازی Cyberpunk 2077

یکی دو بار گیم پلی دیشب را دیده‌ایم و حسابی هم جوگیر شده‌ایم؛ آن هم بدون این که زیاد به جمله‌ی روی ویدیو توجه کرده باشیم. سازندگان سایبرپانک ۲۰۷۷ تمام تلاش خود را کرده‌اند تا این موضوع را به ما منتقل کنند که این نسخه، نمایشی است و بازی نهایی تفاوت زیادی با آن خواهد داشت. خودمان یک حساب سر انگشتی کنیم؛ احتمالا اجرای صحنه‌ی داخل خیابان با آن همه شخصیت و آن حد کیفیت، روی کنسول‌های نسل فعلی کار ساده‌ای نیست. امیدواریم که چنین اتفاقی نیافتد، ولی بر و بچه‌های CD Projekt RED باید احتمالا قید بخش‌هایی از بازی را بزنند.

با تمام این اوصاف، چیزی که دیده‌ایم شگفت‌زده‌مان کرده است. افراد زیادی را دیروز در شبکه‌های اجتماعی دیدم که می‌گفتند حاضر هستند برای همین دمو، پول بدهند و ۴۰ دقیقه آن را بازی کنند، چه برسد به بازی نهایی.

نمی‌دانیم سایبرپانک ۲۰۷۷ چه زمانی عرضه می‌شود و نمی‌دانیم این ویدیوی منتشر شده چقدر نمایانگر نسخه‌ی نهایی بازی است، ولی از چیزی که دیده‌ایم خوشحال هستیم. شرکت‌های زیادی امروزه حاضر نیستند ریسک کنند و دست به ساخت تجربه‌های جدید بزنند. الکترونیک آرتز و اکتیویژن که اساسا به ساخت بازی‌های تکراری و چند نفره روی آورده‌اند و بی‌خیال تجربه‌های بزرگ داستان‌محور شده‌اند.

تریلر گیم پلی بازی Cyberpunk 2077

با این حال، در این میان، چند استودیو هم هستند که می‌خواهند صنعت بازی را به جلو ببرند. حتی اگر ویدیویی که دیده‌ایم بازی نهایی نباشد، خوشحالیم که بیرون از جامعه‌ی بازی‌سازی مستقل، شرکت‌های بزرگی هم هستند که حاضرند چالش‌های زیادی را به جان بخرند و تجربه‌ای متفاوت به مخاطب خود ارایه دهند.

سایبرپانک ۲۰۷۷ در عین اینکه همه چیزش جدید و مدرن است، از نظر روند و ساختار ما را یاد دوران طلایی بازی‌های ویدیویی می‌اندازد. سایبرپانک ۲۰۷۷ سینمایی و مدرن است و سیستم‌ها و مکانیک‌هایی دارد که پایش را حتی از بازی‌های امروزی هم فراتر می‌گذارد، ولی در عین حال فراموش نمی‌کند که در همه حال کنترل باید به دست بازی‌کننده باشد، چون پیش از هر چیز، سایبرپانک ۲۰۷۷ یک بازی است.

جو سایبرپانک حسابی ما را گرفته است و با اینکه در گوشه‌ی ذهن‌مان می‌دانیم که بهتر است واقع‌گرایانه به موضوع نگاه کنیم، ولی تصمیم گرفته‌ایم که از این جوگیری برای مدتی لذت ببریم و این چیز بدی نیست.

 

اگر به دنبال یک کنترلر جدید برای ایکس‌باکس وان خود هستید، شاید بخواهید نگاهی به این دو دسته‌ی جدید مایکروسافت بیاندازید. دو رنگ جدیدی که مایکروسافت برای دسته‌های ایکس‌باکس در نظر گرفته، بسیار جالب و متفاوت طراحی شده‌اند.

رنگ Phantom Black به خاطر شفاف بودن، نسبت به مدل دیگری قیمت بیشتری دارد و قرار است در تاریخ ۲۰ شهریور با قیمت ۷۰ دلار در فروشگاه‌ها عرضه شود. رنگ اصلی دسته مات و دودی، دکمه‌های آن مشکی و کلیدهای جهت دار طلایی رنگ هستند.

دسته‌ی دیگر خاکستری و قهوه‌ای رنگ است و در تاریخ ۳ مهر با قیمت ۶۵ دلار در آمریکا و کانادا روانه بازار می‌شود. مایکروسافت در ادامه اعلام کرد که این کنترلر در روز ۱۷ مهر در دیگر نقاط دنیا هم عرضه خواهد شد. همانطور که در تصویر زیر مشخص است، این کنترلر یک پس‌زمینه خاکستری رنگ دارد و در قسمت پشتی آن از رنگ آبی استفاده شده است.

در حال حاضر می‌توان هر دو محصول را از فروشگاه مایکروسافت پیش‌خرید کرد

منبع: GameSpot

شرکت بازی‌سازی THQ Nordic ظاهرا می‌خواهد حتی پای خود را فراتر از THQ سابق بگذارد. خرید مجموعه‌های مختلف هنوز هم از سوی این شرکت ادامه دارد. شرکت THQ Nordic طی بیانیه‌ای اعلام کرده که آن‌ها حقوق مجموعه‌ی TimeSplitters را به دست آورده‌اند. مجموعه‌ی TimeSplitters شامل چند بازی محبوب اول شخص در دوره‌ی پلی‌استیشن۲ است.

TimeSplitters را می‌توان یکی از موفق‌ترین بازی‌های نسل ششم در نظر گرفت. حس شوخ‌طبعی عجیب و سیستم تیراندازی جذاب از مهم‌ترین دلایل محبوبیت این بازی به شمار می‌رفتند.

بازی TimeSplitters

این شرکت در بیانیه خود گفته است:

«Timesplitters در واقع یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های کنسولی اوایل دهه ۲۰۰۰ است. سه شماره اول این سری به لطف طنزپردازی بی‌نظیر، استایل هنری خاص و ارائه یک تجربه منحصر به فرد موفق شدند تا طرفداران زیادی را به دست آورند. بازی Timesplitters در ابتدا توسط استودیو Free Radical Design ساخته شده بود که این استودیو بعدا به Deep Silver Dambuster تغییر نام داد و حالا آن‌ها جزو گروه THQ Nordic به حساب می‌آیند.»

علاوه بر این شرکت THQ Nordic موفق شده تا حقوق ساخت بازی Second Sight هم دریافت کند. این بازی مخفی‌کاری هم از دیگر ساخته‌های استودیوی سازنده‌ی TimeSplitters است.

بازی TimeSplitters

با اینکه این شرکت تهیه کننده بازی هنور اعلام نکرده چه برنامه‌ای برای این دو مجموعه دارد، اما با توجه به سابقه‌ی آن‌ها می‌توان حدس و گمان‌هایی زد. اول اینکه احتمال انتشار یک بازسازی از این دو بازی بسیار بالا است. THQ Nordic جزو شرکت‌هایی است که اساسا علاقه زیادی به عرضه‌ی بازسازی بازی‌های قدیمی دارد؛ مثل بازی‌های Darksiders و Red Faction: Guerrilla که روی کنسول‌های امروزی دوباره عرضه شدند. بنابراین، شاید شاهد عرضه‌ی دوباره‌ی قسمت‌های اول و دوم TimeSplitters روی کنسول‌های نسل فعلی باشیم.

احتمال اینکه THQ Nordic از همین حالا به دنبال یک استودیو برای ساخت قسمت بعدی TimeSplitters باشد هم اصلا کم نیست.

منبع: Comicbook

طراحی سایت
طراحی سایتسئوسرویس و تعمیر کولر گازی